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普法:为手游实名制筑一道金融壁垒

来源:网络转载日期:2021-01-07阅读:

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刘婷婷

据最近的媒体报道,青少年沉迷于手机游戏并不少见,也有人诉诸法庭,真的需要认真对待。 未成年人的个人喜好急速“中毒”的话,会出现很多后遗症。 无论是什么样的“中规中矩”手机游戏,如果孩子着迷、影响学业、花费大量费用,危害也不少。

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确实,关于手游也有一点法律规定。 例如,《网络游戏管理暂行办法》第20条的规定:“网络游戏虚拟货币交易服务公司不得向未成年人提供交易服务。 ”但是,这个纸禁令的发行在实践中没有什么效果。 基于网络游戏的特殊性,双方通过网络“交往”,平台掌握的主体新闻有限,仅虚拟身份新闻,监管也很相似。

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怎样才能解读孩子沉迷于手游的困意? 重要的是通过立法出力。 今年1月,国务院法制处理发布了由国家网络通信处理起草的《未成年人网络保护条例(送审)》。 这个复印件包括禁止未成年人接触的游戏和游戏功能,限制未成年人的游戏时间等。 从5月1日开始,《文化部关于加强网络游戏运营事件事后监督业务的通知》,要求实施“网络游戏实名制”。

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但是,抽象的禁令必须更具体。 采用实名登记制,符合“网络新闻服务管理方法”等立法精神,加强平台监督管理,采用“指纹开锁”、“声纹解码”、“照片核对”等技术手段,以父母的名义登录游戏。 另外,为了违反禁令提供交易服务,必须提高责任追究力度,进行一定的行政处罚,把木板钉在责任丧失者身上。

普法:为手游实名制筑一道金融壁垒

除了设置手游的主体门槛外,还必须构筑金融壁垒。 设置充值、演示天花板、延期结算流程,及时发现和处置非法交易行为,对孩子、家庭和对方平台也有好处。

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( 6月22日《光明日报》2版《多方联动解读儿童中毒手游》,作者:刘丁婷)

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