热点:将直播画面纳入视听作品保护范围网络法治频道
本篇文章2824字,读完约7分钟
中国的游戏直播领域从年开始萌芽,年进入直播元年,现在这个领域的爆发期到来了。 白皮书称,目前游戏转播客的读者为2.4亿元,预计年中国游戏直播平台市场规模将达到131.9亿元,年规模将达到250亿元。
□法制日报全媒体记者张维
版权纠纷和平台之间的不正当竞争行为妨碍了领域健康快速发展。
在上海前几天发表的《游戏直播领域白皮书》(以下简称《白皮书》)中,观察了这个问题,提出了在游戏直播领域市场规模持续扩大,以及平台之间没有形成共同的行为规范,因此发生了版权纠纷。 特别是与游戏直播相关的主体多,好处链时间长,行为种类多,因此各主体在著作权法中的权利义务关系多相互交织,游戏直播和与之相关的短片领域成为侵犯版权的受灾地。
白皮书由上海交通大学知识产权竞争法研究院发布。 上海交通大学知识产权竞争法研究院院长孔祥俊教授说,涉及游戏直播领域的好处主体多而杂,其中需要平衡权利者、平台、传达者及社会公众的好处,不是简单的一个工具,而是保护产业,
利润模型比较单一
与网络有关的一切在这种“东风”的声势中充满了活力。
中国的游戏直播领域从年开始萌芽,年进入直播元年,现在这个领域的爆发期到来了。 白皮书称,目前游戏转播客的读者为2.4亿元,预计年中国游戏直播平台市场规模将达到131.9亿元,年规模将达到250亿元。
这样的数据指向快速增长的新领域。 值得注意的是,游戏直播领域不仅迅速发展了自己,还促进了周边产业的迅速发展,产生了播音员、播音员经纪人、游戏陪练、电竞数据观察者等职业,为当今社会的年轻人提供了多种就业选择。
白皮书称,“游戏直播领域的繁荣构筑了全新的产业”。
虽然是这样繁荣的产业,但是其利益模式非常单一。 也就是说,实时发布平台现在的盈利模式依然依赖于顾客的报酬。 白皮书的调查显示,顾客的报酬收入占平台收入总额的近90%。 其商业模型是典型的网络流量分割模型,从分发的拷贝中获得大量的流量,通过流量的变化获得收益。
直播低俗文案,不断涂下限,博人眼见,造成了这个盈利模式的坏结果。
最近备受社会关注的“萝莉变阿姨”的直播就是其典型实例。 平时不露面的网红主播“乔比洛殿下”说用甜美的声音涂粉,直播时通常用二维图遮住脸,订阅10w就露面。 结果,某直播时出现了bug,没有显示遮羞布照片。 网友们看到58岁的阿姨,把长期追随的男性粉丝都搞垮了,毁了10万刷的礼物的男性粉丝更生气了。 之后,电视剧逆转,女主播据说是为了吸引流量而专门策划的脸部。
白皮书指出,类似事件频繁发生,有些小组对游戏广播的评价总体不高,缺乏游戏广播领域的内部管理规范和监督管理措施,曾经给整个领域的声誉蒙上了阴影。
违反平台放任的行为
很明显,这种问题的存在妨碍了游戏领域健康的迅速发展。 利益模式带来的问题不仅如此,而且引起了与游戏领域长期快速发展有关的更大风险。
在游戏直播领域有很多着作权纠纷,与各大学生广播、短篇视频平台发布的游戏画面中经常发生著作权纠纷有关。
游戏直播领域往往涉及不同的好处主体,现在的盈利模式主要基于顾客的报酬,为了吸引顾客的观察力,有些平台放任平台内的一点违规行为。 游戏画面的著作权成为各平台争夺的对象,在没有确定的许可的情况下,一些平台和客户端违反了游戏画面的采用。
年,“广州网易计算机系统有限企业诉广州华大网络科技有限企业”全国首次游戏直播侵权事件,广州知识产权法院做出判决,游戏画面定性保护为著作权法的“类电作品”,游戏画面著作权打开游戏软件
另外,近年来短片视频产业异军突起,游戏短片视频成为短片视频平台中的热门类型,有点主播,客户随便编辑、搬运,制作原创复印件,进入游戏类短片视频的博取流量和热度,
一个值得观察的细节是,在游戏画面传达引起的侵权纠纷中,直播和短片平台总是主张“合理采用”作为答辩理由,不构成侵权。
对此,清华大学法学院副教授、博士生导师蒋舸表示,“合理采用的第一制度的目的之一是克服由于无法比较有效地获得权利者的授权而影响作品利用的问题。 在游戏直播和游戏短篇视频行业,权利人的身份确定,采用的好处很大,采用者可以合理地预见到未经许可的作品的采用行为会严重损害权利人的好处,并要求事先许可。
蒋舸说,目前备受瞩目的游戏短片视频纠纷,与商业化、大规模招聘行为相比,利润第一是分散的玩家和驻在者,也是所有的现场发布平台。 因此,这种不正当的商业化、大规模的游戏广播行为、短篇电影发布行为,是不合理的采用。
监督管理自治不可或缺的
关于游戏直播领域存在的问题,白皮书中,相关领域、监督管理及相关部门共同反省了与游戏直播相关的各种经济、法律问题,发挥了游戏直播对社会的正面价值引领,促进了游戏直播产品的规范采用和管理秩序的生成
从2010年开始,有关部门陆续发布了关于游戏直播的系列规则、政策,第一监督管理部门通过确定监督管理责任,提高游戏直播领域的管理水平。
另外,在游戏直播领域内部也提高直播质量,加快领域共同体的形成,加强领域自治,共同构建健康领域的生态。 在领域自治方面,去年,腾讯、百度、艾奇、搜狐、新浪、快手等企业共同发起,参加的中国互联网版权产业联盟发表了《中国互联网短片视频版权自律条约》,积极发表了互联网短片视频的 这些也得到了白皮书的肯定。
白皮书积极对各游戏直播发布平台采取比较有效的措施,鼓励生产和发布高质量的游戏直播文案,严惩劣质低俗直播文案的生产和发布,为广大读者,特别是青少年的成长风清气正的网络
与游戏直播领域的版权纠纷等问题相比,白皮书提出了很多建议。 例如,在完全版权法中,将网络游戏画面、游戏直播画面纳入“视听作品”的保护范围内,不根据拍摄方法对作品进行分类。 重新考察确定在线复制共享行为的法律性质的平台观察义务的认定、完全平台的着作权管理等。
白皮书还建议发表相关纠纷的审理指导、详细游戏直播领域中各参加主体之间的权利义务。 在网络游戏的行政监督管理和执法水平上,需要进一步完善和细化相关标准,推进领域精细化管理,提高领域管理水平。
现在,中国的司法实践有很多判决,把游戏画面汇总到“类电作品”中进行保护。 北京市高级人民法院发布的《侵犯版权事件审理指南》明确,执行网络游戏生成的连续动态游戏画面满足拍摄电影的做法创作的作品构成要件时,受版权法保护。
另外,广州知识产权法院在游戏直播领域制定的第一条行为保护禁令是“西瓜视频(西瓜视频)”app相关的“运城市阳光文化媒体有限企业”等3家企业未经著作权人许可,切断涉案游戏直播市场资源,导致
上海市浦东新区人民法院知识产权法庭庭长徐俊表示,“游戏直播领域作为新兴领域,在快速发展过程中存在很多新的问题,并不一定完全可以根据著作权属的定义来处理。 这从根本上是一个市场游戏,在解决相关纠纷时,法官需要在具体案例中通过审判体现法律条文背后的法律精神,用审判来缓解立法和产业之间的紧张关系,用司法智慧积极应对产业的诉求”。
标题:热点:将直播画面纳入视听作品保护范围网络法治频道 地址:http://www.leixj.com/gy/2021/0324/42979.html