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热点:国内游戏要分级了?网络法治频道

来源:网络转载日期:2021-03-23阅读:

本篇文章1787字,读完约4分钟

冯小平

原标题:国内游戏排名吗?

游戏能分级吗? 最近,成立了包括腾讯、网易、完美世界、创梦天地等10家头部游戏企业的“游戏适龄提示提案”(草案),将游戏玩家分为4个年龄层,提出了包括游戏复制、类型、运营等标准的适当提示体系。

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据业界相关人士称,现在还在提议,不是真正的游戏排名,但随着议题的推进,有可能变成游戏排名,可以更好地推进游戏领域规范的秩序和迅速的发展。

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游戏玩家根据年龄分为四个阶段,设定不同的标准。

《草案》根据中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认识能力、道德水平的综合考虑,将游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四个阶段。

明确分层后,《草案》提出了复印、游戏类型、游戏运营(系统设计、时间、费用)三点标准。 在副本中,呈现系统使用负面列表格式,每个级别的副本都有相对的副本下划线。 如果有在这个级别看不到的副本,可能不是合法出版物。 例如在18+级,分为法律和道德、暴力、性含蓄、恐惧、管制物品、不良文、历史文化7个小项目,如果某个产品有“暴力”项目这样的“鼓励/鼓励恶意pk”项目,就不符合标准。

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另外,年龄越高应用的类型越多,例如6+是休闲益智类,18+多是竞技、策略、象棋类游戏。 对未成年游戏玩家实施防止中毒系统,限制玩家的游戏时间,同时限制他们的费用,每月不能超过相应的费用。

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作为这次活动的发起者之一,创梦天地总裁、共同创始人高炼惇向南方日报记者表示,网络游戏“适龄提示”的初衷是:区别产品,设定不适合未成年人的游戏,未成年人和监护人适用游戏产品。

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“但这还是个提案,不是真正的排名。 ”参加这个活动的另一家游戏制造商的负责人想告诉客户,这还是文案方面的适龄提示,哪个年龄段适合玩什么样的游戏。

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事实上,游戏排名对很多客户来说并不陌生。 中毒防止系统是比较简单的排名方法,但这种方法只是简单地分离大人和未成年人,通过控制游戏时间来保护未成年人,现实中还有很多方法。

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游戏带来的负面影响备受关注。 今年5月,世界卫生组织通过了《国际疾病分类》的第10次修订版,从2022年1月开始生效。 其中最大的焦点之一是将游戏中毒正式列为“精神疾病”。

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游戏社会交往平台tt语音相关负责人表示,目前在中国游戏集团看来,青少年是最大的游戏费用集团

分级后的监督管理标准很难明确

“游戏分级是保护未成年人权益所必需的,但现在游戏分级的难点是分级后的监督管理。 》华东政法大学知识产权法政策研究院研究员杨勇认为,对于设定18岁以上成人的游戏,如何禁止未成年人进入游戏是导演的难点。 如果未成年人不能比较有效地杜绝进入成人游戏,排名实际上就没有意义了。 也就是说,从政策、规则的角度如何加大未成年人不能比较有效地进入成人游戏的惩罚措施。

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他建议对适合不同年龄段的网络游戏应该采用不同的复印管理标准,但目前的规则和规范文件还没有确定。 另外,必须加快监护人的监护机构和中毒防止机构的政策制定和立法,如果只依赖领域的自律性,不能比较有效地处理网络游戏中有关未成年人权益的保护问题,则通过立法,例如制定规则的形式

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“很难明确文案的监督管理标准,也是游戏分级的课题。 ”一家游戏制造商的相关负责人说,游戏是文化产业的一部分,但文化产业的特殊性很难有比较客观的标准,35年后还有可能改变。 其中,高炼惇也表示,比较地区差异、城乡差异、民族差异,并不容易找到共同标准的所有涵盖面,“由此可能没有统一的年龄区分标准和复制区分标准”。

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另外,各个发送路线并不容易保证各大通道运营商按照分级制度销售游戏,特别是在手游路线上,不容易实现基于分级制度的下载控制。 高炼惇说,提示适龄需要社会各界的共同努力,包括游戏制造商、渠道方面等都应该承担全部社会责任。

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幸运的是,他的山石能攻玉,在海外已经有了比较成熟的经验。 例如,美国esrb协会作为领域组织对游戏进行分类管理。 在日本,游戏分级机构cero负责分级审查。 另一个国家由政府主导,根据相应的标准进行监督,让游戏制造商生产面向社会的游戏复印件。

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据广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆介绍,诱惑也很重要。 娱乐作为刚性的诉求,游戏也可以发挥越来越多的正面价值。 她认为,游戏是接触年轻人最快的产品,游戏教授音乐的功能,让客户在体验游戏时更了解以前流传的文化,而且游戏没有边界,很多游戏在“出海”中,让海外客户了解中国

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